Gry planszowe podróżne i magnetyczne
Qwirkle Travel (104802) - Wiek: 6+
82,11 zł (+10%)
Dobble Harry Potter (JSBERT01PL) - Wiek: 6+
54,70 zł (+9%)
Scriba Travel (0240) - Wiek: 8+
47,61 zł (+9%)
Smart Games Puzzle Beach (ENG) (SGT300) - Wiek: 6+
45,99 zł (+6%)
Biznes po polsku - gra podróżna (0123) - Wiek: 8+
34,82 zł (+7%)
Fits Travel. Dobrze się układa! - Wiek: 8+
32,70 zł (+13%)
Party Alias - wersja podróżna (56952) - Wiek: 12+
31,27 zł (+6%)
Alias Kobiety vs. Mężczyźni - wersja podróżna (55966) - Wiek: 15+
31,27 zł (+6%)
Rummy - wersja podróżna (02743) - Wiek: 10+
31,27 zł (+6%)
Za górami za lasami - Compact(2729) - Wiek: 7+
29,63 zł (+7%)
Gra karciana - Łap za słówka - Wiek: 8+
25,29 zł (+17%)
Criss Cross. Gry do plecaka
26,07 zł (+10%)
4 w Rzędzie - Wersja Travel - Wiek: 5+
26,82 zł (+6%)
Mały Strażak - Wersja podróżna (135330) - od 6 lat
23,81 zł (+15%)
Podróżna gra w kości (GOKI-HS 185)
24,74 zł (+10%)
Zupa z Trupa - Wiek: 8+
25,29 zł (+6%)
Quiz imprezowy. Wiedza ogólna
24,03 zł (+6%)
Komiksy paragrafowe. Porwanie
22,80 zł (+10%)
Komiksy Paragrafowe. Hokus i Pokus
21,43 zł (+17%)
Alias Original - wersja podróżna (59650) - Wiek: 10+
22,02 zł (+6%)
Magnetyczne gry - Wisielec (33677)
18,47 zł (+26%)
Magnetyczne gry - Kółko i krzyżyk (17326)
20,95 zł (+11%)
Magnetyczne gry - Szachy (35441) - Wiek: 10+
20,95 zł (+11%)
Magnetyczne gry - Chińczyk (35440)
20,95 zł (+11%)
Magnetyczne gry - Warcaby (48716)
18,47 zł (+26%)
Magnetyczne gry - Młynek (33672)
20,95 zł (+11%)
Magnetyczne gry - Tangram (33678)
20,95 zł (+11%)
Mistrz słowa mini (0347) - Wiek: 8+
19,63 zł (+17%)
Superfarmer Mini - wersja podróżna (00240/WG) - (Wiek: 6+)
21,10 zł (+6%)
Szachy (00341/WG) - Wiek: 6+
21,10 zł (+6%)
Gry podróżne dla dzieci
Gry podróżne dla dzieci to doskonała zabawa w trasie! Gry planszowe podróżne to świetny sposób na spędzenie czasu w drodze, szczególnie dla dzieci, które łatwo się nudzą. Dzięki nim podróż staje się bardziej ekscytująca i ciekawa, a czas szybciej mija. To doskonałe urozmaicenie dłużącego się czasu w trakcie wyprawy, a także świetny pomysł na spędzenie wolnego czasu na wycieczce. Dzięki nim, dzieci już nie będą się dłużej nudzić w trakcie nużącej drogi, mając zdecydowanie ciekawe zajęcie!
Gry planszowe podróżne
Grając w gry, dzieci rozwijają swoją wyobraźnię oraz kreatywność. Kształtuje się ich logiczne myślenie, spostrzegawczość oraz refleks. Dlatego warto grać w gry planszowe także w trakcie podróży! To dokonała rozrywka i zabawa połączona z cenną nauką. Poprzez gry planszowe maluchy uczą się także zdrowej rywalizacji, a także radzenia sobie z porażkami i sukcesami. Gry planszowe to ciekawa nauka poprzez dobrą zabawę, która z pewnością spodoba się każdemu w każdym wieku!
Planszowe gry magnetyczne
Gry planszowe magnetyczne to doskonały wybór dla podróżujących, którzy chcą uniknąć utraty elementów gry podczas jazdy. Dzięki magnetycznym planszom i figurkom, gra pozostaje w całości, a dzieciom łatwiej jest się skupić na grze. Gry magnetyczne to interesujący rodzaj gier, w których elementy planszy lub klocki łączą się ze sobą za pomocą magnesów. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej dynamiczna i interesująca. W grach magnetycznych można znaleźć wiele różnych rodzajów rozgrywki, od prostych gier zręcznościowych, po bardziej skomplikowane gry strategiczne. Wiele z nich to pomniejszone wersje popularnych gier, takich jak Scrabble, Uno czy Monopoly. Takie gry to wspaniała zabawa dla całej rodziny. W bogatej ofercie gier z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie!
Gry planszowe kieszonkowe
Gry planszowe kieszonkowe to małe gry, które można zabrać ze sobą wszędzie, dzięki czemu można się nimi bawić w każdych warunkach. Są to najczęściej klasyczne gry w wersji miniaturyzowanej. Są w małym formacie, by nie zajmowały zbyt dużo miejsca w bagażu. Ale mimo niewielkiej formy, mogą sprawić mnóstwo frajdy w trakcie grania!Są to m.in. domino, bingo, kółko i krzyżyk, statki, Dobble czy memory. Z kolei dla dorosłych popularne są tematyczne quizy oraz karty logiczne. Planszowe gry kieszonkowe to ciekawe rozwiązanie na poznawanie nowych osób i integrowanie się.