loading
Zaloguj się
Funkcja dostępna tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się lub załóż konto aby otrzymać powiadomienie o dostępności.
Nie pamiętasz hasła?
Zaloguj się przy pomocy
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Gry podróżne, gdy dziecko pyta „Daleko jeszcze?!”

Gry podróżne, gdy dziecko pyta „Daleko jeszcze?!”

Udostępnij
Każdy rodzic zna ten moment: ruszacie w drogę pełni entuzjazmu, może nawet z kubkiem kawy w dłoni, a po dziesięciu minutach z tylnego siedzenia pada to słynne pytanie: „Daleko jeszcze?!”. I powtarza się ono średnio co pięć minut, aż do celu. Dziecięca cierpliwość ma bowiem zupełnie inny wymiar niż dorosła, a podróż, która dla nas jest przyjemną okazją do posłuchania muzyki czy rozmów, dla malucha może być po prostu… nudą w czystej postaci. Właśnie wtedy z pomocą przychodzą gry podróżne - proste, angażujące i możliwe do przeprowadzenia bez dodatkowych rekwizytów. Sprawdź, co warto spakować do torby.

Chińczyk – wersja magnetyczna

Magnetyczny „Chińczyk” to podróżna odsłona jednej z najbardziej znanych gier planszowych, która potrafi wciągnąć na długie godziny. Dzięki niewielkim wymiarom i magnetycznym pionkom, które stabilnie trzymają się planszy, rozgrywka jest możliwa nawet w samochodzie, pociągu czy samolocie, bez obawy o przesuwające się elementy. To świetny wybór dla dzieci, bo łączy prostotę zasad z emocjonującą rywalizacją, uczy cierpliwości, planowania ruchów oraz radzenia sobie z porażką, a jednocześnie zapewnia mnóstwo radości, gdy pionki wreszcie dotrą „do domku”.

Pisanie – Zmazywanie

Ta poręczna zabawka edukacyjna to doskonały towarzysz podróży dla dzieci, które rozpoczynają naukę czytania, pisania i liczenia. Zawiera 16 dwustronnych plansz z ćwiczeniami pomagającymi poznać liczby od 1 do 12, duże i małe litery alfabetu oraz rozwiązywać proste zadania matematyczne i manualne. Dzięki dołączonemu mazakowi suchościeralnemu maluch może wielokrotnie powtarzać zadania, doskonaląc swoje umiejętności w zabawny i bezstresowy sposób. Niewielki rozmiar opakowania sprawia, że zabawkę można zabrać wszędzie. Idealnie sprawdzi się w samochodzie, pociągu czy samolocie, zapewniając dziecku rozwijającą rozrywkę w czasie podróży.

Ręka do góry!

Ta kompaktowa, pełna humoru i nutki edukacji quizowa planszówka to świetny sposób na wspólną zabawę w podróży. Zadaniem graczy jest odgadnięcie bajki na podstawie kolejno odczytywanych wskazówek. Im szybciej padnie prawidłowa odpowiedź, tym więcej pól można przesunąć się do przodu. Gra rozwija spostrzegawczość, skojarzenia i pamięć, a jednocześnie dostarcza mnóstwo śmiechu, gdy niepozorne podpowiedzi prowadzą do zaskakujących odkryć. Dzięki niewielkim wymiarom i prostym zasadom idealnie nadaje się do zabrania w samochód, pociąg czy samolot, zapewniając całej rodzinie przyjemne urozmaicenie nawet najdłuższej trasy.

Kalambury

Ta kieszonkowa wersja kultowej gry towarzyskiej to idealny sposób na rozkręcenie zabawy w podróży. Gracze dzielą się na drużyny i starają się jak najszybciej odgadnąć hasło przedstawione gestem lub rysunkiem, zanim skończy się czas. Proste zasady, szybkie tempo i duża dawka humoru sprawiają, że w grę z przyjemnością zagrają zarówno dzieci, jak i dorośli, a śmiech jest tu gwarantowany. Dzięki niewielkim rozmiarom i braku potrzeby dodatkowych akcesoriów świetnie sprawdzi się w samochodzie, pociągu czy na pikniku, ćwicząc przy okazji refleks, skojarzenia i odwagę w występowaniu przed innymi.

Warcaby – wersja magnetyczna

Magnetyczne „Warcaby” to podróżna wersja klasycznej gry logicznej, w której o zwycięstwie decyduje spryt i dobrze przemyślana strategia. Dzięki magnetycznym pionkom stabilnie trzymającym się planszy rozgrywka jest możliwa nawet w samochodzie czy pociągu, bez ryzyka przesuwania elementów. To doskonały wybór dla dzieci, ponieważ rozwija logiczne myślenie, przewidywanie ruchów przeciwnika i umiejętność planowania, a jednocześnie zapewnia szybką, emocjonującą zabawę w każdym miejscu, w którym przyjdzie Wam grać.
Produkty powiązane z artykułem

Magnetyczne gry - Chińczyk (35440) - Wiek: 4+

27.82 Podróżne i magnetyczne Albi
27,82 zł

Pisanie - Zmazywanie (2352) - Wiek: 5+

11.18 Czytanie i pisanie Alexander
11,18 zł

Kalambury - Kieszonkowe (26153) - Wiek: 7+

11.18 Dla 7-10-latków Alexander
11,18 zł

Magnetyczne gry - Warcaby (48716) - Wiek: 6+

27.82 Podróżne i magnetyczne Albi
27,82 zł
O firmie
Dane firmowe
Księgarnia czytam.pl
ul. Starołęcka 7
61-361 Poznań [email protected]
Poczta polska DPD Orlen Paczka InPost
Przelewy24 BLIK VISA MASTERCARD PAYPO