UNO – talia do gry
Podstawą do gry jest talia, która różni się od tej tradycyjnej. Jednak równie łatwo opanować, jakie karty się w niej znajdują oraz w jaki sposób z nich korzystać, by gra przebiegała w strategiczny sposób.W klasycznej talii do UNO znajdziesz:
1. Karty liczbowe
• Występują w czterech kolorach: czerwonym, zielonym, niebieskim i żółtym.• W każdym kolorze znajdują się karty oznaczone cyframi od 0 do 9.
• Karty te stanowią podstawę rozgrywki – można je wykładać, jeśli pasują kolorem lub cyfrą do karty leżącej na stosie.
2. Karty funkcyjne (specjalne) - każdy kolor zawiera również zestaw kart o specjalnym działaniu:
• „Weź dwie” – następny gracz musi dobrać dwie karty z talii i traci kolejkę.• „Zmiana kierunku” – zmienia kierunek gry (z ruchu zgodnie z ruchem wskazówek zegara na przeciwny lub odwrotnie).
• „Postój” – następny gracz traci swoją kolejkę.
3. Karty czarne (uniwersalne) - są niezależne od kolorów i można je zagrać w dowolnym momencie:
• „Wybierz kolor” – gracz zagrywający wybiera kolor, w jakim ma być kontynuowana gra.• „Weź cztery i wybierz kolor” – jedna z najsilniejszych kart w grze. Gracz wybiera kolor, a następny uczestnik musi dobrać cztery karty z talii.
Przebieg rozgrywki
1. Rozdanie kart - każdy gracz (od 2 do 10 osób) otrzymuje 7 kart. Reszta talii tworzy stos dobierania, z którego będą pobierane kolejne karty w trakcie gry. Pierwsza karta ze stosu zostaje odkryta i położona obok, tworząc stos kart odrzucanych.2. Kolejność gry - gracze wykonują ruchy po kolei, zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez rozdającego (zwykle zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
3. Wykładanie kart - w swojej turze gracz musi:
• Położyć kartę pasującą do tej ze stosu kart odrzucanych kolorem lub cyfrą/symbolem, albo
• Zagrać kartę specjalną (np. „Wybierz kolor”), albo
• Jeśli nie ma odpowiedniej karty, musi dobrać jedną kartę ze stosu dobierania. Jeżeli dobrana karta pasuje, można ją od razu zagrać. Jeśli nie, gracz zatrzymuje ją i kończy swoją turę.
4. UNO! - Gdy graczowi zostaje tylko jedna karta w ręce, musi powiedzieć „UNO!”. Jeśli zapomni, a inny gracz to zauważy i zgłosi przed następnym ruchem, musi dobrać 2 karty.
5. Koniec rundy - Runda kończy się, gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich kart. Pozostali gracze liczą punkty na podstawie kart, które im zostały (karty liczbowe = wartość liczby, karty funkcyjne = więcej punktów).
• Weź dwie/Zmiana kierunku/Postój – 20 punktów
• Wybierz kolor/Weź cztery + Wybierz kolor – 50 punktów
7. Koniec gry - zwycięża ten, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.