loading
Zaloguj się
Funkcja dostępna tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się lub załóż konto aby otrzymać powiadomienie o dostępności.
Nie pamiętasz hasła?
Zaloguj się przy pomocy
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Kultowa karcianka. Zasady gry w tysiąca

Kultowa karcianka. Zasady gry w tysiąca

Udostępnij
Karty, kubek herbaty i trójka znajomych przy stole. Brzmi znajomo? Gra w tysiąca to klasyka polskich spotkań towarzyskich, w której emocje potrafią sięgać zenitu. Każde rozdanie to walka o punkty, blef i sprytne zagrania, a przy okazji świetny sposób na spędzenie czasu z rodziną czy przyjaciółmi. Jeśli jeszcze nie znasz zasad tej kultowej gry, czas to nadrobić, bo kto raz spróbuje tysiąca, ten wie, że łatwo się od niego nie odchodzi.

Cel gry w tysiąca

Celem gry w tysiąca jest zdobycie co najmniej 1000 punktów - stąd właśnie wzięła się jej nazwa. Gra toczy się zazwyczaj pomiędzy trzema graczami, choć istnieją również warianty dla dwóch lub czterech osób. Do rozgrywki używa się 24 kart, czyli talii od dziewiątek do asów, w czterech kolorach: pik, kier, trefl i karo.

Na początku każdej partii uczestnicy licytują, czyli deklarują liczbę punktów, które są w stanie zdobyć w danym rozdaniu. Osoba, która wygra licytację, staje się rozgrywającym i ma za zadanie osiągnąć (lub przekroczyć) zadeklarowany wynik, grając przeciwko pozostałym graczom.

Podczas rozgrywki uczestnicy zdobywają punkty poprzez:

    • wygrywanie lew (czyli rund, w których dana karta jest najwyższa),
    • meldunki, czyli specjalne połączenia kart w jednym kolorze - na przykład król i dama kier warte 100 punktów,
    • oraz realizację zadeklarowanego kontraktu.

Partia kończy się, gdy któryś z graczy przekroczy 1000 punktów, jednak zwycięża tylko ten, kto zrobi to z dokładnością i bez błędów

Zasady gry w tysiąca

    1. Karty i ich wartości

Do gry używa się 24 kart – od dziewiątek do asów w każdym z czterech kolorów:

    • As – 11 punktów
    • Dziesiątka – 10 punktów
    • Król – 4 punkty
    • Dama – 3 punkty
    • Walet – 2 punkty
    • Dziewiątka – 0 punktów

Łączna suma punktów w kartach wynosi 120 punktów.

    2. Przygotowanie gry

Na początku każdej partii:

    • Tasuje się karty i rozdaje po 7 kart każdemu graczowi, a 3 karty odkłada się na tzw. lewą (talię zakrytą) – to talia środkowa lub środek, który trafi później do zwycięzcy licytacji. (W przypadku dwóch graczy rozdaje się po 10, a po 2 odkłada na tzw. musiki).

    • Gracze sprawdzają swoje karty, ale nie pokazują ich przeciwnikom.

    3. Licytacja

Po rozdaniu rozpoczyna się licytacja, której celem jest ustalenie, kto będzie rozgrywającym w danym rozdaniu.

        3.1. Licytacja zaczyna się od 100 punktów.
        3.2. Gracze po kolei podbijają stawkę, deklarując liczbę punktów, które są w stanie zdobyć w tej rozgrywce (np. 110, 120, 130...).
        3.3. Każdy gracz może:

    • podbić stawkę,
    • pasować (zrezygnować z dalszej licytacji).

        3.4. Licytacja trwa, aż pozostanie jeden gracz, który zadeklarował najwyższą liczbę punktów – to on zostaje rozgrywającym.
Rozgrywający zabiera 3 karty ze środka, a następnie odkłada 3 dowolne karty zakryte. W wariancie na dwie osoby zabiera jeden musik, a następnie odkłada 2 dowolne karty. W przypadku rozgrywki na 4 osoby przestrzega się takich samych zasad, jak w rozgrywce na 3 osoby, z czego jedna osoba pasuje w trakcie rozdania i otrzymuje punkty tylko z kart na musiku.

    4. Meldunki

Meldunki to połączenia króla i damy w tym samym kolorze, które można zgłaszać, jeśli rozgrywający ma prawo do danego koloru. Wartość meldunków:

    • Kier (♥) – 100 punktów
    • Karo (♦) – 80 punktów
    • Trefl (♣) – 60 punktów
    • Pik (♠) – 40 punktów

Meldunek można ogłosić tylko wtedy, gdy gracz ma prawo do koloru, czyli wygrał pierwszą lewę po licytacji.

    5.  Przebieg rozgrywki

    • Rozgrywający zaczyna pierwszą lewę, wykładając jedną kartę.
    • Kolejni gracze dokładają po jednej karcie, musząc iść w kolor (czyli dołożyć kartę w tym samym kolorze, jeśli ją posiadają).
    • Jeśli gracz nie ma karty w danym kolorze, może zagrać dowolną inną kartę.
    • Lewę wygrywa najwyższa karta w danym kolorze.
    • Gracz, który wygrał lewę, zaczyna następną.

Po zakończeniu wszystkich lew zlicza się punkty za:

    • karty zdobyte w lewach,
    • meldunki,
    • oraz premię za realizację kontraktu (czyli spełnienie zadeklarowanej w licytacji liczby punktów).

    6. Punktacja i zapis

    • Jeśli rozgrywający zdobędzie co najmniej tyle punktów, ile zadeklarował – dopisuje je do swojego wyniku.
    • Jeśli nie osiągnie deklarowanego wyniku – punkty są odejmowane.
    • Pozostali gracze zawsze dopisują punkty, które faktycznie zdobyli w lewach.

Gra toczy się do momentu, aż któryś z graczy osiągnie lub przekroczy 1000 punktów.

7. Dodatkowe zasady i warianty

    • Tysiąc zamknięty – po przekroczeniu 1000 punktów, gracz musi rozegrać jeszcze jedno rozdanie, aby „zamknąć” wynik.
    • Trzy asy – jeśli gracz posiada trzy asy różnych kolorów, może ogłosić dodatkowy meldunek wart 30 punktów.
    • Pas – gracz, który pasuje w licytacji, nadal bierze udział w rozgrywce, ale nie może zgłaszać meldunków.

8. Zwycięstwo

Wygrywa gracz, który pierwszy osiągnie lub przekroczy 1000 punktów i utrzyma się na prowadzeniu po zakończeniu rozdania. Jeśli dwóch graczy przekroczy próg w tym samym rozdaniu, wygrywa ten, który ma więcej punktów.
O firmie
Dane firmowe
Księgarnia czytam.pl
ul. Starołęcka 7
61-361 Poznań [email protected]
Poczta polska DPD Orlen Paczka InPost
Przelewy24 BLIK VISA MASTERCARD PAYPO